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公众号的螺旋球体建模思路

召唤红宝石 409 ? 1 1349376653 发表于 2019-09-29 16:36| 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 打印

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本帖最后由 1349376653 于 2019-9-29 16:47 编辑

今天在公众号上看到了挺有意思的一个球,然后就试着建了一下,按照公众号的做法是做不出圆滑的边界的,所以就换了个思路。


如果把内环和外环分开建模那结果必然是不能圆滑的。


边界圆滑的关键在于将内侧和外侧一起建模。
以下是步骤流程。

1.画一个圆压扁,在圆内侧画出"D"形的剖面形状并保留中轴线。

2.删除多余的部分,将"D"形360°路径跟随得到球体。注意这一步底部圆的边数要设定成双数。这里我用的是60。


3.调出边线后将其中一条填色。

4.右键-选择相同材质的所有项 填色部分选出,连带中轴线复制一个出来。

5.旋转复制一条,填上玻璃材质。

6.旋转复制得到完整球体。

7.打组后变形框扭曲90°

8.搞定!

9.打开Enscape渲染一下,大功告成。

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1349376653 发表于 2019-9-29 16:46:06
现在看来边数设置少了,应该设置90的。。。

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